フォトン 情報/女性型/年齢不明 エクスカリバーに届いた電子メールより発生した何かである。 フォージと出自を同じくするものであると名乗り、 帝国のマザーコンピュータとなったフォージを消去することが目的と語る。 様々な鉄屑が材料となっているが、その活動はほぼ生命体と同一である。 過去の戦士たちの戦闘データを模倣することで、自らの最適化を目指す。 メインとして、今はもう存在しないヤマトのエースたちを選択した。 ・出自:英霊/不定形の体 ベースは同じ。 ・境遇:修行/能力の現状を理解した。アレを倒すには強くならなければ。 ・邂逅:サナダ(支援者)ただし、実際に会った事はない。 ○クエスト ・アスガルドの探求 ・パーソナルクエスト:強い奴を探す 参考にするために。 ・ ・ ======================================= ○レベル クエスターL18 フェアリー3/ストレンジャー10/パンツァー2 アルフL1/ハイアルフL2 ○能力値(知覚+4/理知+6) 体力12(+4)反射12(+4)知覚21(+8) 理知36(+12)意志12(+4)幸運13(+4) ○シャード(透明/カード) フレイ/ガイア/ヘルモード ○マテリア スロット6/CL=6 ・《ウィークポイント》 ・《獣憑き》 ・《ティルトウェイト》 ・《偉大なる福音》 ・《マスターL9:魔歌:赤い衝撃》 ・《マジックチャージ》 ・《W.A.R.S.》 ・《フォースバスター》 ・《事情通》 ・《無限の袋》 ・《トリカエッコ》 ・《ポルターガイスト》 ・《スプーン曲げ》 ・《グル・イケダ》 ・《シドー》 ・《マイクロブラックホール》 ・《ピンポイントレーザー》 ○戦闘値 ベース     5  4  9  8 16 12 12  ― パンツァー   2  2  1  1  2  6  3  2 アルフ     0  0  1  1  0  2  3  0 ストレンジャー 8  3  8  6  3 26 26 10 フェアリー   1  2  3  2  4  4  9  2 ハイアルフ   1  1  1  2  1  4  4  1 異界の業                    −20        命中 回避 魔導 抗魔 行動 耐久 精神 攻撃        17 12 23 20 26 54 37 15 特技修正    1  1  2  1             パンツァー3    −2  2  2  6 装備修正      −1     1 −5          合計     18 10 27 24 27 54 37 15                             ○攻撃 《マジックソード》でマイクロミサイルの射程に変更+魔法攻撃化 マイナー2回(常時) セットアップ2回(MP−3) 基本物理    :1D6+5 基本魔法    :1D6+3 >魔力の息吹   :+12 >ウィークポイント:+36 左手   :アブソーブロッド    殴+16/与えた魔法ダメージ分のMP回復 常時   :マイクロミサイル    炎+21/視界 1回 WARS :トリプルガトリング 両 殴+27/視界      :プラズマブレード    光+20    3回      :ダークソード      闇+19      :グラビティカノン  両 闇+27/視界 1回      :大型対艦ミサイル  両 炎+27/視界/範囲 2回 魔法   :ティルトウェイト  5D6+36炎/範囲(選)      :魔歌:赤の衝撃   2D6+6 氷/場面(選) 防具   :バックラー       殴+11 回避+1      :ミスリルプレート    斬刺殴10/炎氷雷8      :スティールスピリット  重圧回避 CT   :パンツァー搭乗中の全判定11 判定ごとに−2MPで−1      :レリクス・WARS・カバラ等を使用した判定−1 ※ff対応  フェアリー全般  ストレンジャー特技全般 Lv 名称          種別  タイミング 判定値 対象 射程 代償 効果 1 《デジャ・ヴュ》     自   メジャー  自動 自身       疑問点を直接GMに尋ねることができる.1シナリオに3回使用でき,拒否された場合は回数に含まない. 1 《ダークソード》     ア     常時  自動 自身       種別:白兵(剣/レリクス),必要体力:6,命中:+1,攻撃力:<闇>+4,射程:至近,手持ち:片手. 1 《異世界の理:魔導値》        常時  自動 自身       【命中値】【回避値】【魔導値】【抗魔値】のいずれかを選択し,+1する. 1 《戦闘技術:魔法攻撃》        常時  自動 自身       取得時に[物理攻撃][魔法攻撃]のどちらかを選択.選択した攻撃のダメージに+3. 2 《流転する運命》          オート  自動 自身     2MP 判定を行う直前に使用.判定のクリティカル値-1(下限9).1回の判定に1回まで使用可能. 3 《異界の業:魔法弓》        オート  自動 自身     1MP [魔法攻撃]を行う直前に宣言.その特技の射程を装備している[種別:射撃]の武器の射程に変更する. 4 《異界の業:平伏移動》       オート  自動 自身     3MP [戦闘移動]か[全力移動]を行う際に使用.妨害するキャラクターがいてもエンゲージせず目的の場所へ辿り着くことが出来る. 5 《異界の業:スノトラの英知》    オート  自動 単体 視界  3MP 判定を振り直させる.1回の判定に対して1度,1ラウンド1回のみ使用できる. 6 《異界U:パンツァーゼーレ》     常時  自動 自身       [種別:ヴィークル(パンツァー)]搭乗中に行うあらゆる判定のクリティカル値-1(下限9). 7 《異界U:コンバットムーヴ》   マイナー  自動 自身       即座に[マイナーアクション]を2回行うことができる.[タイミング:マイナーアクション]の特技を使用することも可能. 8 《異界U:ウィザードアイ》魔    オート  魔導 自身     3MP 登場判定の代わりに行うと,そのシーン全体を知覚できる.シーンを覗く視点は自由に移動してよいが,箱の中や結界の中など,閉ざされた空間を見ることはできない.難易度は登場難易度と同値. 9 《不幸の女神》           オート  自動 単体 視界 10MP あなたひとりに対する判定もしくはダメージロールが行なわれた直後に使用.使用されたダイスロールのダイス目のひとつを[1]に変更する.1ラウンドに1回だけ使用できる. 10 《異界V:精神集中》     セットアップ  自動 自身     3MP 追加で[タイミング:セットアップ]の特技を2つ使用できる.2つはそれぞれ別の特技でなくてはならず,代償は全てを合計して支払う.   《異界の業》                             取得するたびに【精神力】を-2.他クラスの2Lv以下の[種別:ア]以外の特技をひとつ選択.   《異界の業U・V》                          取得するたびに【精神力】を-3.他クラスのU=6Lv以下,V=9Lv以下の[種別:ア]以外の特技をひとつ選択 1 《コーリング》      自 セットアップ  自動 自身     2MP 所持しているパンツァーを呼び出し[搭乗]した状態となる.GMは状況によってこの特技の使用を禁止してもよい. 1 《チャージ》       自   メジャー  命中 単体 武器  2MP [種別:ヴィークル(パンツァー)]搭乗前提. 対象に[物理攻撃]を行う.その際,ダメージに搭乗しているヴィークルの行動修正を足す. 1 《パンツァーT》     ア     常時  自動 自身       以下のデータを持つパンツァーを所持. 種別:ヴィークル(パンツァー),命中:+1,回避:+1,魔導:+0,抗魔:+0,行動:+3,[全力移動]=60m.[マイナーアクション]で[搭乗]. 2 《パンツァーV》     ア     常時  自動 自身       《パンツァーV》にいつでも変形可能となる.種別:ヴィークル(パンツァー),命中:+0,回避:+0,魔導:+2,抗魔:+1,行動:+2,[全力移動]=40m.あなたの[魔法攻撃]のダメージ+[1D6]. 1 《翅翼》         自     常時  自動 自身       あなたは常に[飛行状態]として扱う.解除はマイナーアクション.あなたは[飛行状態]である間は【命中値】【回避値】【魔導値】【抗魔値】が+1される. 1 《小さき理》       自     常時  自動 自身       あなたはあらゆる装備を,[【理知基本値】+CL]が[必要体力]以上ならば使用できる. 1 《剣のダンス》            常時  自動 自身       [物理攻撃]の【命中判定】を【魔導値】でおこなうことができる. 1 《マナの羽》             常時  自動 自身       [種別:魔]の特技の効果を常に+2する.効果をダイスで求めない特技に対しては無効. 2 《魔力の息吹》          マイナー  自動 自身     2MP あなたが行う[物理攻撃][魔法攻撃]のダメージを+【理知】する.メジャーアクションで攻撃を行なわなかった場合,この効果は失われる. 3 《マジックソード》        マイナー  自動 自身     3MP そのシーン中であなたが行う[物理攻撃]はすべて[魔法攻撃]として扱われ,ダメージは[武器の攻撃力+クラスによる攻撃力修正+1D6]となる. 1 《天上人》        自     常時  自動 自身       [種別:レリクス,カバラ,ルーンメタル,W.A.R.S.]のアイテムを使用した判定のクリティカル値-1. 1 《ディメンジョンポケット》ア     常時  自動 自身       あなたは[種別:W.A.R.S.]の武器を5個所有し,それを使用できる.この武器は,準備にアクションを使用しない. 1 《プリズムレセプター》  ア     常時  自動 自身       【理知基本値】+9.【魔導値】【抗魔値】は再計算すること. 2 《アブソーブロッド》   ア     常時  自動 自身       種別:白兵(棍/レリクス),必要体力:-,命中:0,攻撃力:<殴>+1,射程:至近,手持ち:片手,この武器を装備して[魔法攻撃]を行った場合,与えたダメージと同じ分だけMPが回復する. L1《W.A.R.S.》       ア     常時  自動 自身       あなたは装備から[CL]個を取得する.この時,[種別:W.A.R.S.]のものを選択できる.この特技で選択した武器は[マイナーアクション]を使用せずにいつでも交換できる. L3《偉大なる福音》          オート  自動 単体 15m  4MP 対象が能力値による判定を行う直前に使用.その判定の達成値を+2する.1回の判定に1回使用可能. L5《無限の袋》       ア     常時  自動 自身       いくらでも物が入る袋を所持.この中に入れてある装備は,準備にマイナーアクションを必要としない.なお,生物を入れることはできない. L10《獣憑き》            メジャー  自動 単体 10m 10MP 特技,エネミー特技をひとつ宣言する.対象がその特技を取得していた場合,1シーンの間,コピーして使用することができる. L13《ウィークポイント》     セットアップ  自動 範(選) 20m  8MP 対象の行うダメージロールに+【理知基本値】.1シーンか対象が次回のダメージロールを行うまで持続. L18《ティルトウェイト》       メジャー  魔導 範(選) 50m 15MP 炎属性のダメージを[5D6+クエスターレベル×2]点与える。 L18《マジックチャージ》       メジャー  自動 自身     3MP 次ラウンドのメジャーアクションで発動する魔法のダメージを倍に増加.次ラウンドで魔法が使用されない場合,効果消滅. L20《フォースバスター》   魔フォース使用時  自動 単体 20m  6MP 使用された[フォース1]につき[6MP]を支払うことで,フォースによって発生する効果を打ち消す.対象は同タイミングでのフォース使用ができない.代償はブレイクしていても支払う必要がある. M9《魔歌:赤い衝撃》    魔   メジャー  魔導 場(選) 視界 10MP 場面(選択)の対象に<氷>属性[2D6+CL]点の[魔法攻撃]. L1《ピンポイントレーザー》 魔ア  メジャー  魔導 範(選) 視界  4MP 対象に<光>属性ダメージ[1D6+CL]の[魔法攻撃]を行う. L1《マイクロブラックホール》魔ア  メジャー  魔導 範(選) 視界  4MP 対象に<闇>属性ダメージ[1D6+CL]の[魔法攻撃]を行う. ○所持金(ゴルト): 1410G ○装備:必要体力39=覇王の剣まで レザーウィップ   :武器   殴+0 ダメージ放棄で捕縛 ロングソード    :武器 斬/刺+3 バックラー     :武器   殴+0 回避+1 他の武器と同時に装備可能 ホプライトシールド :         回避+2 イージィロッド   :「ニンジャ」のキーワードでマジックキャンドルが発動 W.A.R.S:5+6 マイクロミサイル  :武器 炎+6/視界 1回 エンジェルウイング :他  いつでも飛行可能 飛行中ダメージ+2 ミスリルプレート  :防具 斬刺殴10/炎氷雷8 回避−2 抗魔+1 行動−5 カノンサポート   :他  戦艦専用W.A.R.S.を必要体力+10/両手で扱える トリプルガトリング :武器 殴+12/視界 プラズマブレード  :武器 光+5/至近 3回 大型対艦ミサイル  :武器 炎+12/視界/範囲 2回 グラビティカノン  :武器 闇+12/視界    1回 スーパーパーツ   :他  命中+1/魔導+1/行動+2/シナリオ1回1シーン持続 イシスの盾(非WARS) :武器 任意のマテリアを破壊する事で、マテリアレベルx5のダメージを軽減 開き パンツァー:飛行高度100mまで 同乗4人まで       移動1 :命中+1 回避−1 抗魔+1 行動+7 全力移動60m       戦闘3 :回避−2 魔導+2 抗魔+2 行動+6 全力移動40m ・デビルズ・ハート     :パンツァー修正の回避−2/行動+4 ・アミュレット・オブ・ロード:パンツァー搭乗中の抗魔+1 ○防具 スティールスピリット:アクセサリ 重圧無効化 ○アイテム ポーション   x1:マイナー使用でHP+1D6回復 MPポーション x0:マイナー使用でMP+1D6回復 蘇生の呪符   x1:戦闘不能を回復 ブーストアッパーx1:マイナー使用でパンツァーの行動値+2 桔梗屋特製ガスマスク:95%防ぐ コンパウンド10x5:建造物1つを破壊 ======================================== 他マテリア L12/《トリカエッコ》/メジャー/魔導判定/至近/6MP/自分の容姿と抗魔判定に失敗した相手の容姿を交換することができる。 時間効力は1シーン。ただし、効力中にどちらかが死ぬと、永久に容姿は交換されたままになる。 怪人百面相はこのスキルを持っていたらしい。 L12/《ポルターガイスト》/メジャー/魔導判定/20m/10kgごとに2MP/手をふれずにものを動かせる。 ファンブルすると、GMが用意した悪霊と自動的に戦闘が行われる。 戦闘中にファンブルすると、自動的に悪霊が敵の味方をして攻撃してくる。 L15/《グル・イケダ》メジャー/自動/?/?/4MP/グルがあらわれ、南無妙法蓮華経と読経する。 効果は不明。君たちで戦闘中に試してみろ、とキテはのたまった。 L3/《スプーン曲げ》/メジャー/魔導判定/至近/1MP/成功するとスプーンが曲がる。 失敗すると、自分の手首が曲がる。 L18/《シドー》/セットアップ/自動/場面選択/15MP/いてつく波動で選択対象にかかっている エンチャントをすべて無効化する。